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- Status: Kostenloser Testzeitraum
University of Michigan
Kompetenzen, die Sie erwerben: User Experience Design, Virtuelle Realität, Erweiterte Realität, Innovation, Datenethik, Mensch-Computer-Interaktion, Informationen zum Datenschutz, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Ethische Standards und Verhaltensweisen, Aufkommende Technologien, Initiativen für Vielfalt, Gleichberechtigung und Eingliederung, Virtuelle Umgebung, Persönlich identifizierbare Informationen
- Status: Kostenloser Testzeitraum
University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Prototyping, User Experience Design, Virtuelle Realität, Datenethik, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Interaktionsdesign, Entwicklung von Videospielen, Spiel-Design, Storyboarding, Virtuelle Umgebung, Ideenfindung, Usability-Tests
- Status: Kostenloser Testzeitraum
University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben: User Experience Design, Benutzerfreundlichkeit, Mensch-Computer-Interaktion, Benutzeroberfläche (UI), Virtuelle Realität, Prototyping, Interaktionsdesign, Mensch-Maschine-Schnittstellen, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), User-Interface-(UI)-Design, Spiel-Design, Virtuelle Umgebung
University of Michigan
Kompetenzen, die Sie erwerben: Kreativität, Architektonisches Design, Computergestütztes Design, Entwerfen, Visualisierung (Computergrafik), Virtuelle Umgebung, Mechanische Konstruktion, Gestaltungselemente und -prinzipien, 3D-Modellierung
The University of Edinburgh
Kompetenzen, die Sie erwerben: Wissenschaft und Forschung, Politische Analyse, Sozialkunde, Wissenschaftliche Methoden, Ethische Standards und Verhaltensweisen, Psychologie, Politische Wissenschaften, Forschung
- Status: Kostenloser Testzeitraum
University of Toronto
Kompetenzen, die Sie erwerben: Künstliche neuronale Netze, Lineare Algebra, Python-Programmierung, Visualisierung (Computergrafik), Deep Learning, Bildanalyse, Computervision, Computergrafik, Künstliche Intelligenz und Maschinelles Lernen (KI/ML)
UNSW Sydney (The University of New South Wales)
Kompetenzen, die Sie erwerben: User Experience Design, Animation und Spieldesign, Kreativität, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Storytelling, Qualitative Forschung, Aufkommende Technologien, Multimedia, Storyboarding, Erstellung von Inhalten, Design Forschung
- Status: Kostenloser Testzeitraum
University of California, Irvine
Kompetenzen, die Sie erwerben: Software und Technologie für das Bildungswesen, Erweiterte Realität, Informationen zum Datenschutz, Technologie-Strategien, Aufkommende Technologien, Kollaborative Software, Lernmanagement-Systeme, Spiel-Design, Virtuelle Umgebung
Duke University
Kompetenzen, die Sie erwerben: Chemie, Erfahrung im Labor, Prototyping, Laborausrüstung, Technik, Mikrometer, Halbleiter, Physik, Herstellungsprozesse
- Status: Kostenloser Testzeitraum
Columbia University
Kompetenzen, die Sie erwerben: Bauwesen, Innovation, Projektzeitpläne, Abschluss des Projekts, Building Information Modeling, Cashflows, Projekt-Risikomanagement, Business Transformation, Stanzarbeiten, Umwelt, Gesundheit und Sicherheit, Liegenschaften, Kostenkontrolle, Terminplanung, Kostenvoranschlag, Kostenvoranschlag Bau, Baumanagement, Architektur und Bauwesen, Bieten, Projektfinanzierung, Schlanke Methodologien
- Status: Kostenloser Testzeitraum
Kompetenzen, die Sie erwerben: Künstliche Intelligenz, Schnelles Engineering, Modellierung großer Sprachen, Programm-Entwicklung, Generative KI, ChatGPT, Bildanalyse, Erstellung von Inhalten, OpenAI, Virtuelle Umgebung
- Status: Kostenloser Testzeitraum
Kompetenzen, die Sie erwerben: Cloud Management, Cloud-Hosting, Serverloses Rechnen, Cloud-Technik, Hybrid-Cloud-Computing, Virtuelle Maschinen, Cloud-Sicherheit, Cloud Computing Architektur, Aufkommende Technologien, Cloud-natives Computing, Cloud-Speicher, Cloud Computing, Cloud-Entwicklung, Cloud-Infrastruktur, Cloud-Dienste, Cloud-Plattformen, Virtualisierung, IBM Cloud, Cloud-Lösungen, Technische Dienste
Zusammenfassend finden Sie hier 10 unsere beliebtesten virtual reality Kurse
- Einführung in AR/VR/MR/XR: Technologien, Anwendungen und Probleme: University of Michigan
- Erstellen Sie Ihr erstes Virtual Reality-Spiel: University of London
- 3D-Interaktionsdesign in der virtuellen Realität: University of London
- Einführung in die 3D-Modellierung: University of Michigan
- Einführung in die Philosophie: The University of Edinburgh
- Visuelle Wahrnehmung für selbstfahrende Autos: University of Toronto
- Transmediales Geschichtenerzählen: Erzählerische Welten, neue Technologien und ein globales Publikum: UNSW Sydney (The University of New South Wales)
- Aufkommende Trends & Technologien im virtuellen K-12 Klassenzimmer: University of California, Irvine
- Nanotechnologie: Ein Kurs für Macher: Duke University
- Baumanagement: Columbia University